Bài viết này được đăng lần đầu trên tài khoản công khai “SuiSuiNian Workshop” Mời các bạn chú ý theo dõi để mở khóa thêm nội dung ẩn ~ (Xổ số dâm ô không thường xuyên) Các bạn cũng có thể chú ý kênh đài B của chúng tôi, có thể các bạn sẽ mê nó? Poke → https: //space.bilibili.com/43995149 Từ lâu, game cờ tướng chiến tranh theo lượt của Nhật Bản luôn có một lượng fan đông đảo, và trong số rất nhiều bộ truyện thì bộ truyện có số lượng tác phẩm lớn nhất chính là ” Siêu Robot đại chiến “series, đã có hơn 30 năm lịch sử và hàng chục tác phẩm, cũng không có nhiều người chơi qua hết các triều đại. Còn cái nào xuất sắc nhất thì e rằng mỗi người đã có câu trả lời cho riêng mình. chúng ta sẽ nói về nó., tác phẩm tiên phong của dòng game machine war đã thực sự bắt đầu đi đúng hướng, và nó cũng đã khiến rất nhiều người chơi cũ phải vào hố. Đây là “Đại Chiến Siêu Robot lần 2”. Kể từ những năm 1970, hoạt hình khoa học viễn tưởng lấy chủ đề rô bốt đã trở nên phổ biến ở Nhật Bản, sau đó bước vào kỷ nguyên của trò chơi điện tử. Đã có một số tác phẩm lấy chủ đề rô bốt, nhưng bị giới hạn bởi chức năng phần cứng và sự sáng tạo trong thiết kế, người chơi đã nhận được phản hồi tầm thường. Vào thời điểm đó, Yukio Sugiura, chủ tịch công ty con BANPRESTO của Bandai, đã đưa ra một ý tưởng táo bạo, có thể khiến các cơ thể lao động khác nhau chiến đấu trong trò chơi giống như một đứa trẻ tranh giành đồ chơi robot khác nhau. Vào tháng 4 năm 1991, “Super Robot Wars” được phát hành trên thiết bị cầm tay Nintendo GB, sau này thường được gọi là “trận chiến đầu tiên của máy”. Phim hoạt hình của năm rất sáo rỗng: nhiều robot sống một cuộc sống hạnh phúc trên một hành tinh nào đó, quỷ vương độc ác đã phát động một cuộc tấn công và kiểm soát hầu hết các robot, và những người sống sót khác vùng lên để chống lại và cứu những người bạn đồng hành bị điều khiển của họ, và cuối cùng đã đánh bại quỷ vương. Thế hệ chiến tranh máy đầu tiên sử dụng lối chơi cờ chiến theo lượt đơn giản và dễ theo dõi. Mặc dù chỉ có thân máy không có người điều khiển nhưng nó vẫn thiết kế HP, tấn công, phòng thủ, nhanh nhẹn và các thuộc tính khác. Các loại vũ khí cũng được chia thành hai loại: tầm ngắn và tầm xa. Các thông số như tầm bắn, tỷ lệ trúng đích, khả năng thích ứng trên bộ, trên biển và trên không, cũng như các hoạt động đặc biệt như sử dụng tinh thần và thuyết phục đầu hàng.Trang chủ 1 2 3 4 Trang tiếp theo tổng cộng 4 trang Mẹo: Hỗ trợ phím “← →” để lật trang