Tôi không biết gần đây bạn đã xem một tin tức về trò chơi như vậy chưa: Trò chơi đánh bài ăn thịt chim bồ câu “Evil Dead” đã giành được Giải thưởng trò chơi của năm do GDCA (Giải thưởng do các nhà phát triển trò chơi lựa chọn). Người chơi Evil Underworld có thể vẫn có chút hiểu biết, nhưng giải thưởng GDCA có lẽ không nhiều người chơi biết, quả thực trong giới game trong nước dường như GDCA không phải bàn nhiều, nếu không cố ý kiểm tra thì người chơi về cơ bản sẽ không nhận được. Thông tin liên quan đến giải thưởng GDCA.
Phần thưởng game mà hầu hết chúng ta đều quen thuộc ở Trung Quốc nên vẫn là TGA, trong những năm gần đây, TGA cũng đã thiết lập kênh thông hành tại nhà ga B, cho phép người chơi Trung Quốc tham gia bình chọn game hàng năm. Buổi phát sóng trực tiếp lễ trao giải cũng được đồng bộ trên đài B, đồng thời cũng được trang bị dịch thuật đồng thời, giúp mở rộng đáng kể sức lan tỏa của TGA tại Trung Quốc.
Về phía GDCA, nó có thể chỉ được mô tả là bi thảm. Độ “nổi tiếng” toàn cầu của nó không quá cao. Toàn bộ video về lễ trao giải năm 2021 của GDCA trên YouTube mới chỉ được phát 15.000 lần, trong khi lượng phát lại của TGA năm 2021 đã vượt quá 4,57 triệu lượt và số lượng phát trực tuyến trực tuyến tại thời điểm đó cũng là mức cao mới 85 triệu lần.
Có thể nói GDCA không phải là bậc thang bậc so với TGA, nếu không kiểm tra thông tin thì tôi đã nghĩ đây là “giải thưởng chim trĩ” nếu xấu xí. Nhưng trên thực tế, GDCA đóng một vai trò quan trọng trong ngành công nghiệp trò chơi và là một giải thưởng rất có thẩm quyền trong ngành công nghiệp trò chơi. Vậy tại sao dữ liệu từ TGA lại có sự khác biệt nhiều như vậy, tôi nghĩ nguyên nhân chính là do có sự khác biệt về độ lệch giữa GDCA và TGA.
Mẹo: Hỗ trợ phím “← →” trên bàn phím để lật trang